четверг, 6 августа 2015 г.

Попробую принять участие в очередном TwoWeeksGames.
Пилить, разумеется, буду на косрукторе, никаких юнити так и не освоил, лал.
Вчера весь вечер напряженно придумывал идею для игорька.
Не придумал.
Буду продолжать придумывать сегодня.

понедельник, 12 августа 2013 г.

Очередной платформер

В /gd/ Абучана состоялся очередной, уже второй по счету, конкурс анонимных игорь Two Weeks Game-2, по условиям которого необходимо за две недели сделать игру на заданную тему.
В этот раз все вышло хуже, чем я думал. Я решил выпендриться и уделить внимание графону, отрисовав мегабайты спрайтов и тайлов, чтобы все свистело и пердело  вертелось. В результате я забил на гейплей, левелстроительство, и вместо ожидаемых четырех уровней получил всего два, и то недоделанных (что, впрочем, немного лучше, чем единственный уровень Rodion: the Sinners' Blood, состоящий из закрашенных черным силуэтов).
Итак, новое поделие: The Dark Side of the Dark Side (название саркастичное, но это единственная фича, оставшаяся в итоге от темы конкурса), сивый неотесанный киберпанк про будущее, патрульных роботов и уличных самураев.

Самый первый скетч, которым был задан кислотный стиль графона:


Что получилось реализовать:
1. Один вид хака роботов, ховер-лифтов и автоматов по раздаче здоровья.
2. Простейший инвентарь для четырех видов предметов.
3. Разноцветную графику для разных уровней.
4. Двери, открываемые карточками.

Что НЕ получилось реализовать:
1. Интеллектуальный хак-головоломку, который в текстовом виде я пилил в "Килобайтах роз". Сделаю его отдельной игрой про хакера, на этот раз не текстовой, а с графоном а-ля Hacker или Uplink, только попроще.
2. Разных противников для разных зон. По сути, получилось запилить только два вида противников и два вида ловушек.
3. Нормальные анимации всего - движения, стрельбы, смерти, отключения устройств.
4. Победить баги (тысячи их!)

Что получилось в итоге:




В этот раз я постоянно ощущал нехватку времени, не из-за обычной прокрастинации, а из-за занятости на работе и одном нерелевантном гейдеву стартапе.
Выводы: Пора заканчивать с платформерами, и работать над собой.
Впереди очередной Ludum Dare, в который, возможно, опять попытаюсь заскочить на костылях Scirra Construct 2.




воскресенье, 28 апреля 2013 г.

Ludum Dare #26

Решил нагло просочиться на очередной Ludum Dare, о котором узнал от доброанона в /gd/ колобкача.
За выходные накидал игру Way Home, суть которой - превозмогая противодействие мерзких землян, качать ресурсы, чтобы покинуть ненавистную Землю на своем уютненьком инопланетном корабле.
Темой конкурса был минимализм, и поэтому я попытался запилить интерфейс в стиле DEFCOИ и олдового фильма Wargames. Получилась такая недостратегия - недоTD с управлением мышкой.
Лежит тут:
https://googledrive.com/host/0B8JrX8KnL15lTWxvaHFLaVcwZEk/index.html

Делал, разумеется, на Scirra Construct 2.

Страничка с игрой на сайте Ludum Dare тут:
http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-26/?action=preview&uid=23044


Ну и картинка:




среда, 17 апреля 2013 г.

Еще на шаг ближе к мировому господству!

Используя оставшийся ресурс эвентов с бесплатной версии Scirra Construct 2, запилил паузу и рестарт уровня в Lead Me Up. Дело в том, что иногда персонаж безнадежно застревает на уровне, и никакими манипуляциями его нельзя заставить продолжать движение.
Выложил бету на Newgrounds в тестовом режиме:
http://www.newgrounds.com/projects/games/668711/preview
Осталось допилить три уровня, добавить некоторых украшательств, и можно покорять вершины.

воскресенье, 14 апреля 2013 г.

Потихоньку иду к успеху

Итак, в алчных попытках заработать сотню-другую бачей и (что самое важное) выиграть лицензию на Scirra Construct 2, я продолжаю работу над Lead Me Up, паззл-платформером.
Что сделано:
- Двадцать уровней. Надо запилить еще пяток, а лучше - десяток.
- Сюжет. При помощи краутчановских берндов отредактировал текст сюжета, теперь суть происходящего будут понимать иностранцы. Готовы две катсцены - стартовая и финальная, больше над сюжетом пока заморачиваться не буду, ибо ограничения бесплатной версии.
- Ingame-графика. Вроде нарисовал все, что хотел, даже пять разных бэкграундов, даже Аллаха.
- Звуки. Нафигачил во фруктах две "мелодии" (для меню и для игры), сделал в sfxr омские звучки для выстрелов, прыжков, смертей и прочего. Пока криво звучат звуки шагов: как барабанная дробь, надо отрегулировать.
Сейчас допилю левелы, попытаюсь сделать немного более живым меню (была критика из /gd/  абучана), может быть добавлю кнопку рестарта уровня (бывает, что чувак безнадежно застревает). И на Берлин Newgrounds!
Up up and away!

воскресенье, 7 апреля 2013 г.

Возобновляю эксперименты

В связи с наличием у Google Drive удобной возможности публиковать в общем доступе целые вебсайты, буду теперь хранить свои поделки там.

Приступил к реализации новой игрушки, с экспериментальным (ну не то чтобы сильно экспериментальным, но достаточно редко встречающимся), конечно же, геймплеем. Рабочее название - Lead Me Up.
Лежит тут:

Lead Me Up

По стечению обстоятельств, Newgrounds объявили конкурс  игрушек, сделанных на Scirra Construct 2, лейтмотив конкурса - Touch, то есть игры ориентируются на касание.
LMU сносно бегает на Ipad'ах и PC.

Суть игры: маленький чертик бежит по плавающим в пространстве платформам, а игрок мышкой или пальцем подставляет на его пути различные объекты, касаясь которых, персонаж подпрыгивает, разворачивается или ускоряется. Задача - довести персонажа до маленького зиккурата, коснувшись которого, персонаж перерождается в ангелоподобное существо и улетает вверх. На уровнях есть враги, будет даже босс-уровень.
Надо добить число уровней до двадцати пяти, и прикрутить сторилайн.
Вот скриншот:

Призы - двести бачей и лицензия на Scirra Construct 2. Деньги нахрен не нужны, а вот лицензия  даст мне возможность воплощать все свои омские задумки в полной версии Констракта.

воскресенье, 20 января 2013 г.

Приостановил работу над шмапом

Натолкнувшись на ограничения бесплатной версии Scirra Construct 2, решил приостановить работу над Shit Space. Теперь буду думать над чем-нибудь попроще, чтобы уложиться в ограничения.